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Version complète : Un petit jeu "Escape room" en Flash
Forum Mobiles > Forum général > Brin de causette
Alfred
Bonjour,

j'ai un peu de mal à sortir !
Help 59.gif



c'est ici : http://ma-me.net/lamp/games/escape/room_fake.htm

Bon courage !...
FuriousMax
Salut Alfred smile.gif

Je m'y met dans l'aprem biggrin.gif
Douce Féline
Hello Alfred, tongue.gif

Je l'ai essayé cette semaine, mais je bloque donc je recommence smile.gif

EDIT : j'ai rien dit, je l'avais terminé avec le code des couleurs de la porte

Tu bloques à quel niveau ?
Alfred
Hello Douce Féline...

Je vois que tout Nantes s'y met...
Je sais que tu aimes beaucoup ce genre de jeu, moi aussi, mais là je bloque lamentablement. blushing.gif

Voilà tout ce que j'ai trouvé comme indices, ce n'est pas suffisant pour sortir ranting_1.gif



Merci à vous !
Douce Féline
Vi c'est vrai j'adore ce type de jeux tongue.gif

il manque des jetons en couleur et pour les chiffres, il faut faire le cube = 15

Tu as un jeton vert dans la plante

Je continue pour me rappeler de la suite tongue.gif

EDIT : j'ai oublié une chose importante, le chose qui était dans le coffre le premier de la 2ème ligne, il faut cliquer dessus pour avoir un tournevis tongue.gif
Alfred
Pour les chiffres j'avais trouvé la logique de la somme ( horizontale + verticale + diagonale ),
mais pour la plante, je clique comme une bête dessus ...

Les 2 piles : trouvé également

Le tableau ne me donne aucun indice ranting_1.gif
Douce Féline
Le tableau va tomber seulement quand le carré se fait.

Vers la droite de la plante normalement, tu dois avoir le jeton 3 vert

Et tu as trouvé pour le tournevis ?

Il me manque le 9 wacko.gif
Alfred
Je viens de trouver le 3 vert, par contre il me manque toujours, comme toi, le 9 pour finir le carré.

Vais me refaire un p'tit café wink.gif

Ps : toujours pas réussi à récupérer le tournevis
Alfred
Quand tu parles du coffre, c'est du 1er tiroir de cette armoire ?

Douce Féline
Tu l'as le tournevis, il ressemble à une lampe torche, il faut cliquer vers la ficelle du tournevis

Si seulement tu arrives pas après, je te mets un bout de solution avec les balises spoiler :
Puis, après retirer les vis, sur le meuble marron sur la droite.
Ramasser les vis.
Récupérer dans le tiroir un jeton et un chargeur.
Mettre les piles dans le chargeur, puis brancher à droite de la porte après avoir dévisser
En étant encore en bas de la porte, en attendant que les piles rechargent, il faut cliquer sur la porte en bas pour récupérer un jeton et brancher la prise
Mettre les piles dans le petit chien, récupérer le 9


C'est tout pour le moment tongue.gif

EDIT : tu n'as plus besoin du coffre, car tu l'as ouvert étant donné que tu as la fausse lampe torche dans ton inventaire tongue.gif. Sinon il s'agissait de coffre de cette armoire au dessus du tiroir fermé à clé.
Kenyboy
Quand on retourne la poubelle i y a un rond vert, mais j'ai pas encore compris à quoi il sert ???
Douce Féline


Sur mon inventaire, la lampe torche est un tournevis

Et on voit en bas à gauche de la pièce, des petites choses à faire happy.gif

Keny : Pour sortir, il faudra ouvrir la fausse fenêtre de la porte, afin de composer un mot (la poubelle le 0 de lock) avec les jetons en couleur.

Il faut se souvenir ce que fait un bleu + un rouge et le dosage avec les chiffres sur les jetons tongue.gif
Alfred
Bonjour Ken !

Moi non plus, mais ça avance ... (merci DF rolleyes.gif )

Douce Féline
Voici l'image, vous allez comprendre tongue.gif



Je continue avec les balises spoiler :

après avoir placé les piles dans le chien, prendre la carte n° 9
Ajouter la carte dans le carré puis il faut cliquer sur le bouton et une nouvelle fois cil faut cliquer pour faire tomber le cadre
Sur le carré il y a une lettre en couleur à retenir pour sortir
Regarder l'heure avec les yeux du chien sur le petit meuble marron
Puis retourner sur le tableau, afin d'y mettre l'heure minutes puis heure
Après, se diriger vers la pendule pour prendre la clé et un jeton
La clé ouvre le tiroir bas de l'armoire
Prendre le buvard et l'épée
mettre l'épée dans le chien = jeton + clé
la clé jaune = coffre sous la feuille
prendre la poignée de porte
mettre le buvard dans l'eau puis laver la fenêtre afin d'avoir une lettre avec une couleur
mettre la poignée + les vis + le tournevis sur la porte
Et après faire la combinaison pour sortir
Kenyboy
Et la lampe, vous l'avez trouvé ou ?
Douce Féline
la fausse lampe torche se situe dans le coffre de l'armoire, dans le 2ème tiroir après avoir insérer le code que tu trouveras sous l'affiche accrocher au mur à coté de la fenêtre (attention le code est à l'envers)
Alfred
Je n'arrive pas à ouvrir la fenêtre de la porte ranting_1.gif



ni à trouver la carte n° 9 ranting_1.gif ranting_1.gif
Douce Féline
C'est normal, c'est pas facile sans la poignée tooth.gif (je rigole)

La poignée se situe dans le coffre sous la feuille, j'ai donné les indices sur le post précédent tongue.gif

Je mets le code pour les couleurs (à regarder seulement si au bout de 10 vous n'avez pas trouvé tongue.gif)

http://img162.imageshack.us/my.php?image=escapesn4.png

Alfred : tu as pris le chargeur dans le meuble marron ? il faut le brancher sur la prise à côté de la porte puis attendre le signal vert pour retirer, puis mettre les piles dans le chien afin d'avoir le n°9

PS : pour la fin, on ne sort pas par la porte mais par l'armoire tooth.gif
Alfred
lentement, mais sûrement ...



Douce Féline
Là, il te faut mettre l'heure qu'affiche la pendule ou les yeux du chien sur le meuble marron (vert = minutes , violet = heure)

Puis tu retournes après sur la pendule pour récupérer la clé et un jeton smile.gif
Kenyboy
Fini spoton.gif



Et pour infos, les couleurs sont différente mon K à moi il était bleu claire blink.gif
Alfred


Arf ... innocent.gif tongue.gif
Kenyboy
ou!i Alfred mais



et

cycliste
spoton.gif
Douce Féline
On a pas le même jeu keny blink.gif

Pour ma part, j'ai du mettre 5h30 pour débloquer la pendule blink.gif

Pour les couleurs, on peut avoir des différences et même le mot n'est pas forcément le même
Alfred
Non, ça c'est bon Ken, merci. La mise à l'heure est faite ...

Me manque juste maintenant de trouver le 2 vert ...





edit : j'ai rien dit, je l'avais pas vu au fond du coffre ... blushing.gif eekout.gif
Kenyboy


donc pour le C on reçois un petit feuillet

le K on l'a avec les chiffrs

Le O est sous la poubelle

et le L sur la fenêtre.

il faut aussi savoir que deux jeton de même valeur se melangent, mais en cas de 2 valeur différente, c(est la plus grande qui l'emporte.

cycliste
Je voulais savoir à quoi correspond les deux rectangles qui sont sur le fenetre à degivrer???
Douce Féline
c'est la porte pour te dire qu'il faut cliquer en bas à droite wink.gif
Alfred
YESSSSSSSSS



Merci DF et Ken

@+ biggrin.gif
cycliste
A ok lol merci DF smile.gif

Je l'ai trouvé tout seul en cliquant partout dans la piece!

Il n'y en avait pas d'autres sur FM des jeux comme celui-ci??
Douce Féline
Tu en trouveras d'autres avec la recherche avec le mot "escape" wink.gif
Alfred
Bien sûr que oui, il y a même un topic spécifique "jeux flash" que j'avais créé, ici :

http://www.forummobiles.com/index.php?showtopic=98628

Enjoy ! 59.gif
loulou17
Super ce jeux spoton.gif

ES21
Quelqu'un pourrait me dire ou trouve t'on le tournevis merci ?
loulou17
Il faut que tu trouve un objet qui ressemble à une lampe de poche mais qui se transforme en tournevis

Si tu n'as pas cet objet :
Regarde dans le coffre du deuxième tiroir de l'armoire
ES21
J'ai trouvé la lampe torche mais elle ne ressemble pas a un tournevis ^^

Edit : Ahh c'est bon j'ai tirer sur le bout de la ficelle et il s'est transformé en tournevis merci beaucoup
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