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Version complète : « World of Warcraft » étend son territoire
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Alfred


A minuit, ce 15 janvier 2007, les adeptes du jeu pourront acheter sa première extension, « The Burning Crusade ». Un moyen pour Blizzard de prolonger la vie du numéro un des jeux en ligne massivement multijoueurs

Les touristes et promeneurs en goguette aux abords de la Fnac des Champs-Elysées à Paris, vers minuit, en ce soir du 15 janvier 2007, n'en croiront peut-être pas leurs yeux. Car ils tomberont nez à nez avec de drôles d'énergumènes déguisés en elfes, en gnomes, en trolls ou en orcs.

Nul carnaval en vue pourtant : il s'agira des adeptes deWorld of Warcraft (WoW pour les initiés), venus chercher la première extension de leur jeu favori, le numéro un mondial incontesté des jeux en ligne massivement multijoueurs (1), édité par Blizzard, une filiale de Vivendi Games.

Cette extension, baptiséeThe Burning Crusade, sera vendue autour de 35 euros euros, un prix plus élevé que le jeu lui-même, commercialisé depuis novembre dernier au prix de 19,99 euros. Une extension qui n'est pas indépendante et ne fonctionne qu'avec le jeu de base lui-même, pour lequel les joueurs paient un abonnement mensuel (de 10,99 à 12,99 euros selon le forfait choisi).

Avec ce disque additionnel, les joueurs pourront explorer de nouveaux territoires (« l'Outreterre »), utiliser des personnages inédits (comme les « elfes de sang »), croiser de nouveaux monstres et se fixer de nouvelles quêtes. La limite de niveau de jeu a également été augmentée. De quoi donner un nouveau souffle à cet univers médiéval fantastique sorti fin 2004.

C'est là tout l'enjeu deThe Burning Crusade, comme pour toute extension d'un jeu célèbre : relancer l'intérêt des « abonnés » sans les bousculer, les fidéliser sans remettre en cause les heures passées surWorld of Warcraft.

« Une réussite sans précédent »

Pour Emmanuel Forsans, responsable de l'Agence française du jeu vidéo,The Burning Crusade doit donc permettre à Blizzard et Vivendi Games de« protéger une position de leader ». L'éditeur, en effet, revendique en janvier 2007 plus de 8 millions de joueurs, dont 1,5 en Europe et 3,5 en Chine.

World of Warcraft fait figure de véritable poule aux oeufs d'or, générant près de la moitié des revenus de Vivendi Games, estimés à 750 millions d'euros en 2006. La filiale de Vivendi, longtemps déficitaire, a renoué avec les bénéfices en 2005, selonLes Echos, et devrait atteindre un résultat opérationnel d'environ 90 millions d'euros pour 2006.

Selon Emmanuel Forsans, ce jeu est une« réussite sans précédent » , qui, en partant de zéro, a su dépasser, en deux ans, des ténors du jeu en ligne commeEverquest (Sony),Dark Age of Camelot (Goa) ouLineage II (NCSoft)« à l'image de Google ayant détrôné Yahoo! ». Pour lui, le succès du jeu tient à sa capacité à avoir attiré le plus grand nombre, tout en séduisant leshard core gamers, à la richesse de l'univers proposé, à la qualité du jeu, mais aussi à la mise en place d'équipes nationales pour animer les communautés dans différents pays.

Un succès qui débouche parfois sur des excès. Plusieurs cas d'addiction graves ont conduit à des hospitalisations en France.

(1) Ou MMORPG, pour Massive multiplayer online role-playing games.

via lexpress.fr


Ce jeu en ligne est accessible aussi bien en solitaire qu'en mode multijoueur. La réalisation technique est irréprochable. Bref une réussite.

Après quatre années de développement intensif, le jeu de rôle en ligne de Blizzard est terminé. Si, d'un point de vue strictement conceptuel, il apparaît finalement assez classique pour un univers persistant, Blizzard a mis tout son savoir-faire en oeuvre pour rendre le jeu à la fois intéressant pour les joueurs expérimentés et accessibles aux néophytes.

Pas seulement au niveau de l'interface, d'une simplicité enfantine, mais aussi dans le déroulement même du jeu. Ainsi, l'aventure en solitaire est tout à fait possible, quand d'autres titres obligent presque à joindre un groupe pour progresser ; un ingénieux système de repos évite de trop pénaliser les joueurs occasionnels ; et même la mort de son personnage ne prive pas forcément le joueur de tous les avantages précédemment acquis.

Techniquement aussi,World of Warcraft force l'admiration. Sans parler du graphisme et de la bande-son, tous deux irréprochables, Blizzard a visiblement optimisé l'utilisation du réseau et du disque dur : très peu de lag à déplorer avec une connexion à haut-débit, et les pauses pour chargement sont aussi rares que brèves.

via 01net.com
-= Naillik =-
Merci pour cette info, mais je savais déja depuis longtemps (il y avait un décompte sur leur site)!! tongue.gif smile.gif

Ce jeu est magnifique, vraiment magnifique!!! wub.gif
Magic-Hyrulean
J'ai bien envie de me laisser tenter par WoW huh.gif
Silver_Blue
C'est mon pote qui arrête pas de jouer a WOW qui va être content!
Par contre j'ai été voir l'article sur les cas d'addictions les plus graves... Effectivement, c'est grave. ohmy.gif
doud17

Pour ceux que ça interresse, voici quelques tests du jeu par:
www.jeuxvideo.fr (5/5)
www.pcinpact.com (7/10)
www.jeuxvideo.com (15/20)
www.jeuxvideopc.com (15/20)
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Zune
OUéé ces un jeu vraiment magnifiques wub.gif
FanAt1quE
J'y joue depuis la beta Europe wub.gif
Cronik
C'est aussi bien que ca WoW ?
FanAt1quE
Tu tests, si t'es pris dedans tu lâche pas si facilement que ça, une 2e vie virtuelle, ton perso smile.gif

Si tu accroches pas, vaut mieux arrêter de suite, c'est que ce n'est pas ton style
Alfred
WOW : 114 000 comptes européens fermés


Bien décidé de continuer à lutter contre toute forme de tricherie dans World Of WarCraft, Blizzard vient d'annoncer avoir fermé, pour le seul mois d'avril, plus de 114 000 comptes en Europe pour usage de programmes de « bots ».

Via le site officiel de son MMORPG, Blizzard donne les précisions suivantes : « Les comptes fermés étaient liés à des activités qui enfreignaient les Conditions d'Utilisation de World of Warcraft, notamment en ce qui concerne l'usage de programmes tiers de triche qui permettent d'automatiser le jeu. Ces activités ont un impact négatif non seulement sur l'économie d'un royaume, mais également sur les conditions de jeu de ceux qui jouent selon les règles.[…]

Dans les mois qui viennent, nous allons continuer à prendre des mesures et sanctions à l'encontre de ces abus. Nous continuerons aussi à lutter contre la publicité en jeu pour des sites de vente de contenu (or, personnages…) ou des services payants de « power-leveling ». De nombreuses fermetures de comptes font suite aux requêtes adressées à nos Maîtres du Jeu ou à notre équipe chargée de la sécurité du jeu.
»



via clubic.com
FanAt1quE
wow ça fait énorme comme comptes wacko.gif

A quoi bon tricher à un tel jeu wub.gif

Bon faut que je me réabonne moi ça me manque biggrin.gif
doud17
Un trailer:
[videofm]http://www.youtube.com/v/MAcRW--q-fk[/videofm]
La cinématique d'entrée:
[videofm]http://www.youtube.com/v/t7vZ-Ocfv7c[/videofm]
Une review:
[videofm]http://www.youtube.com/v/u0BJWt_sxZc[/videofm]
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doud17
World of Téléphone Mobile


Les projets de Blizzard font toujours l'objet de spéculations. Alors qu'on attend des révélations sur le prochain titre du groupe le 19 mai, une nouvelle offre d'emploi laisse entendre que Blizzard s'intéresse aux jeux sur téléphone mobile.

Les offres d'emploi que Blizzard publie sur son site entretiennent savamment, voire lancent régulièrement des rumeurs sur les prochains projets du groupe. Si l'on en croit la dernière offre d'emploi du groupe américain, Blizzard souhaite recruter un producteur spécialisé dans les projets de jeux sur téléphone mobile. Son rôle consisterait à « assurer l'adaptation des licences Blizzard sur mobile »...

Qu'en déduire ? Les spéculations vont bon train. Pour les uns, Blizzard voudrait adapter World of Warcraft sur téléphone mobile. Pour les autres (et c'est sans doute plus vraisemblable), Blizzard pourrait travailler sur des fonctionnalités périphériques pour son MMORPG phare.

Les joueurs de WOW pourront peut-être être informés sur leur téléphone de l'imminence d'un raid ou que leur objet préféré est enfin disponible à un bon prix dans l'hôtel des ventes.

Source: www.jeuxonline.info
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