Merci pour l'info
BENTOM
http://www.allowinner.virginmobile.fr/REGLEMENT DU JEU « ALLOWINNER »
GRATUIT ET SANS OBLIGATION D’ACHAT
ARTICLE 1 – ORGANISATEUR
OMER TELECOM, succursale de Omer Telecom Limited, société de droit anglais, dont l’établissement principal est situé au 40 boulevard Henri Sellier, 92156 Suresnes Cedex, immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de Nanterre sous le numéro 489 020 297, représenté par Monsieur Geoffroy Roux de Bézieux, dûment habilité à l’effet des présentes, ci-après désignée " l’Organisateur ", organise un jeu gratuit et sans obligation d’achat intitulé "Allowinner".
ARTICLE 2 – DATES DE L’OPERATION
Cette opération se déroule du 17 octobre 2006 à 16h00 au 31 octobre 2006 à 17h00.
ARTICLE 3 – PARTICIPANTS
La participation à ce Jeu est ouverte à toute personne physique, résidant en France Métropolitaine, disposant d’un accès à Internet, à l'exclusion des membres du personnel de l’Organisateur du Jeu, ou des sociétés ayant participé à sa promotion et/ou à sa réalisation ainsi qu'aux membres de leur famille (conjoints, ascendants, descendants, frères et sœurs).
L’Organisateur attire l’attention sur le fait que toute personne mineure participant au jeu est réputée participer sous le contrôle et avec le consentement de ses parents ou du(es) titulaire(s) de l’autorité parentale, ou à défaut de son/ses tuteur(s) légaux.
La participation est limitée à une seule participation sur toute la durée du Jeu, par foyer (même nom et même adresse).
ARTICLE 4 – MODALITES DE PARTICIPATION
Ce jeu est accessible sur le site de www.virginmobile.fr, via la page d’accueil du site ou directement sur le mini-site dédié à l’adresse suivante : allowinner.virginmobile.fr
Pour jouer, il faut :
- Se connecter sur le mini-site dédié allowinner.virginmobile.fr entre le 17 octobre 2006 à 16h00 et le 31 octobre 2006 à 17h00, date et heure françaises de connexion faisant foi.
- Visionner le film Virgin Mobile
- Remplir tous les champs obligatoires du formulaire d’inscription : Nom, Prénom, E-mail, Adresse, Code Postal, Ville et cocher la case « Je déclare avoir lu et accepté le règlement du jeu ». Après validation dudit formulaire, les inscrits peuvent participer au jeu.
Toute inscription inexacte ou incomplète ne pourra être prise en compte et entraînera la nullité de la participation. Ne seront notamment pas prises en considération les inscriptions dont les coordonnées sont inexactes ou incomplètes ou celles qui ne seraient pas conformes aux dispositions du présent règlement, celles adressées en nombre, celles adressées après la fin du Jeu.
Le Jeu :
Pour lancer le jeu, les participants doivent sélectionner au moyen de leur souris d’ordinateur, un chiffre sur le cadran du téléphone, remonter le cadran jusqu’à la butée, puis le relâcher. Une fois le jeu lancé, un message est dévoilé indiquant aux joueurs s’ils ont ou non gagné un coffret samsung E900 ou une carte sim Virgin Mobile.
Les gagnants du jeu seront déterminés sur la base d’instants gagnants, déterminés de façon aléatoire par le système informatique.
Lors de la Première session du jeu, 1 coffret samsung E900 et 4 cartes sim Virgin Mobile seront à gagner.
Les perdants à la première session du jeu, se verront proposer une chance supplémentaire de jouer et peut-être gagner un coffret samsung E900 ou une carte sim Virgin Mobile. Afin d’obtenir cette chance supplémentaire de jouer, le perdant devra préalablement, informer obligatoirement deux personnes de son choix à venir jouer au jeu. Le perdant devient alors « parrain » et la personne invitée « filleul ». Le filleul reçoit un email d’invitation en provenance de son parrain l’invitant à venir jouer au jeu sur allowinner.virginmobile.fr. Le perdant doit alors renouveler les opérations de la première session pour lancer le jeu et découvrir s’il a ou non gagné un lot.
Lors de la Deuxième session, 4 coffrets samsung E900 et 46 cartes sim Virgin Mobile seront à gagner.
Par ailleurs, le parrain gagne une carte sim Virgin Mobile si un de ses filleuls gagne un lot lors de sa participation au jeu.
ARTICLE 5 – LOTS
Les lots mis en jeu sont :
Première session du jeu :
- 1 coffret samsung E900 d’une valeur totale de 344 €, comprenant 1 téléphone samsung E900, 1 carte sim prépayée de 15€ et 1 recharge Virgin Mobile de 30€.
- 4 cartes sim prépayée Virgin Mobile de 15€.
Deuxième session du jeu :
- 4 coffrets samsung E900 d’une valeur totale de 344 €, comprenant 1 téléphone samsung E900, 1 carte sim prépayée de 15€ et 1 recharge Virgin Mobile de 30€.
- 46 cartes sim prépayées Virgin Mobile de 15€.
50 cartes sim prépayées Virgin Mobile de 15€ pour les parrains dont le filleul aura gagné un lot lors de sa participation au jeu.
Dans le cas où l’intégralité des lots n’aurait pas été distribuée, l’Organisateur se réserve le droit de disposer librement des lots non distribués.
ARTICLE 6 – ATTRIBUTION DES LOTS
Les gagnants du jeu verront leur lot et l’adresse de livraison de leur lot confirmés par email.
Les dotations sont limitées à 3 par gagnant et par foyer (même nom, même adresse) pendant toute la période du Jeu de la façon suivante :
- 1 lot provenant directement de la participation du gagnant au jeu
- au maximum 2 lots gagnés grâce au parrainage de 2 filleuls gagnants.
Si les lots ne sont ni attribués, ni réclamés au bout de 2 mois ou s’ils sont retournés pour des motifs tels qu’adresse inconnue ou n’habite pas à l'adresse indiquée, l’Organisateur pourra en disposer librement.
Les coordonnées inexactes ou incomplètes ne seront pas prises en considération et annuleront de ce fait la participation du joueur.
L’Organisateur ne saurait être tenu pour responsable des retards et/ou pertes du fait des services postaux ou de leur destruction totale ou partielle pour tout autre cas fortuit.
ARTICLE 7 – FORCE MAJEURE
L’Organisateur se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler l’opération. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications.
ARTICLE 8 – PUBLICITE
Du seul fait de sa participation, chaque gagnant autorise l’Organisateur à utiliser ses nom, prénom et adresse dans toute manifestation publique - promotionnelle liée au présent Jeu sans que cette utilisation ne puisse conférer au gagnant un droit à rémunération ou un avantage quelconque autre que la remise du lot gagné.
Si un gagnant s’oppose à l’utilisation de ses coordonnées, il doit le faire connaître à l’Organisateur en envoyant un courrier avant le 30 novembre 2006 minuit inclus (cachet de la poste faisant foi) à l’adresse suivante : Omer Telecom – Service communication - Jeu « Allowinner » - 40 boulevard Henri Sellier - 92150 Suresnes.
ARTICLE 9 – RESPONSABILITE
Il est expressément rappelé que l’Internet n’est pas un réseau sécurisé. L’Organisateur ne saurait donc être tenu pour responsable de la contamination par d’éventuels virus ou de l’intrusion d’un tiers dans le système du terminal des participants au Jeu et décline toute responsabilité quant aux conséquences de la connexion des participants au réseau via le site www.virginmobile.fr ou le mini-site dédié allowinner.virginmobile.fr.
L’Organisateur ne pourra être tenu pour responsable en cas de dysfonctionnements du réseau Internet, notamment dus à des actes de malveillance externe, qui empêcheraient le bon déroulement du Jeu et du jeu-concours.
Plus particulièrement, l’Organisateur ne saurait être tenu pour responsable d’un quelconque dommage causé aux participants, à leurs équipements informatiques et aux données qui y sont stockées, ainsi que des conséquences pouvant en découler sur leur activité personnelle ou professionnelle.
En outre, la responsabilité de l’Organisateur ne pourra en aucun cas être retenue en cas de problèmes d'acheminement ou de perte de courrier postal ou électronique.
L’Organisateur ne saurait davantage être tenu pour responsable au cas où un ou plusieurs participants ne pourraient parvenir à se connecter au site www.virginmobile.fr ou au mini-site dédié allowinner.virginmobile.fr, ou à y jouer du fait de tout problème ou défaut technique lié notamment à l'encombrement du réseau.
La responsabilité de l’Organisateur ne peut être recherchée concernant tous les incidents qui pourraient survenir du fait de l’utilisation du lot attribué.
L’Organisateur ne saurait être tenu pour responsable en cas de retard ou de perte des lots et / ou de dommages causés aux lots lors de leur acheminement.
ARTICLE 10 – ACCEPTATION DU REGLEMENT
La participation au Jeu implique l’acceptation pleine et entière du présent règlement.
Toutes les difficultés pratiques d’interprétation ou d’application du présent règlement seront tranchées souverainement par l’Organisateur.
ARTICLE 11 – REGLEMENT
Le présent règlement est déposé à l’étude de Maître Florence Huguet Joannou, Huissier de Justice à Neuilly sur Seine (92200), au 18 avenue Charles de Gaulle, et peut être consulté sur le site Internet de l’Etude à l’adresse
http://www.scp-nrj.com. Ce règlement est également disponible en ligne sur le mini-site dédié allowinner.virginmobile.fr.
En cas de différence entre la version du règlement déposée chez l’huissier et la version du règlement accessible en ligne, la version déposée chez l’huissier prévaudra. De même la version déposée fait foi face aux informations divulguées sur le site du Jeu et en contrariété avec le présent règlement.
ARTICLE 12 – REMBOURSEMENT
Les joueurs pourront demander à l’Organisateur le remboursement des frais de connexion Internet occasionnés par leur participation au Jeu ainsi que les frais d’affranchissement afférents à leur demande de remboursement.
Pour les joueurs, dûment inscrits, accédant au Jeu à partir de la France métropolitaine via un modem et au moyen d’une ligne téléphonique facturée selon le temps passé - c’est à dire hors abonnements câble, ADSL et forfaits incluant ou offrant les coûts de communication - les coûts de connexion engagés pour la participation au Jeu seront remboursés forfaitairement sur la base de cinq (5) minutes, soit 0,163 € TTC (cent soixante trois millièmes d’euro toutes taxes comprises), tarif France Télécom en vigueur « heures creuses » lors de la rédaction du présent règlement, incluant la minute indivisible crédit temps à 0,091 €TTC (quatre vingt onze millième d’euro toutes taxes comprises) et la minute supplémentaire à 0,018 €TTC (dix huit millièmes d’euros toutes taxes comprises). Les frais de participation seront remboursés aux joueurs sur présentation ou indication cumulativement :
(1) de leur nom, prénom, adresse postale,
(2) du nom du Jeu ainsi que le site sur lequel il est accessible,
(3) de la date de début et de fin du Jeu,
(4) d’une copie de la première page de leur contrat d’accès à Internet, indiquant notamment leur identité, le nom de leur fournisseur d’accès et la description du forfait,
(5) d’un RIB (Relevé d’Identité Bancaire) ou d’un RIP (Relevé d’Identité Postal),
(6) de la date et l’heure des communications sur le site, et plus particulièrement les heures d’entrée et de sortie du Jeu. L’Organisateur conserve en mémoire temporairement et dans les limites légales, les dates et heures d’entrée et de sortie sur le Jeu.
Les joueurs sont informés que, étant observé qu'en l'état actuel des offres de service et de la technique, certains fournisseurs d'accès à Internet offrent une connexion gratuite ou forfaitaire aux internautes, il est néanmoins expressément précisé que tout accès au Jeu s'effectuant sur une base gratuite ou forfaitaire (tels que notamment connexion par câble, ADSL ou liaison spécialisée) ne pourra donner lieu à aucun remboursement, dans la mesure où l'abonnement aux services du fournisseur d'accès est dans ce cas contracté par l'internaute pour son usage de l'Internet en général et que le fait pour le joueur de se connecter au site de la Société Organisatrice ou de ses partenaires et de participer au Jeu ne lui occasionne aucun frais ou débours supplémentaire.
La demande de remboursement doit être effectuée au plus tard quinze (15) jours après la participation au Jeu.
Toute demande de remboursement de la participation au Jeu et des frais de participation au Jeu sera adressée par courrier postal exclusivement, à l’adresse suivante :
OMER TELECOM - Jeux « Allowinner » - 40 Boulevard Henri Sellier - 92150 Suresnes.
En tout état de cause, il ne sera effectué qu’un seul remboursement par joueur (même nom, même adresse).
Les frais postaux engagés pour la demande de remboursement seront remboursés au tarif lent en vigueur sur simple demande écrite figurant dans la demande de remboursement.
La demande de remboursement traitée en moyenne sous trois (3) mois, par virement bancaire.
Toute demande n’incluant pas l'ensemble des éléments visés ci-dessus, transmise au delà de la date mentionnée ci-dessus (cachet de la poste faisant foi), illisible, avec des coordonnées erronées ou ne respectant pas les conditions ci-dessus, sera automatiquement rejetée et ne recevra pas de réponse.
ARTICLE 13 – DONNEES A CARACTERE PERSONNEL
Les données collectées font l’objet d'un traitement informatique. Elles sont utilisées par l’Organisateur ou ses prestataires pour la gestion du compte du client et, le cas échéant, pour toute opération de marketing direct, quel que soit le média utilisé, réalisée par l’Organisateur pour informer ses clients de ses offres et services. L’Organisateur se réserve par ailleurs le droit, sauf avis contraire du participant au Jeu, d’exploiter et de communiquer lesdites informations à des tiers, notamment à des cabinets d’étude de marché et instituts de sondage et ce exclusivement à des fins d’étude et d’analyse, ou à des sociétés dans le cadre d’opérations commerciales conjointes ou non, notamment pour des opérations de marketing direct.
Conformément à la loi Informatique et Libertés du 6 janvier 1978, le participant dispose d’un droit d’accès, de rectification et de radiation sur les informations le concernant et il peut s’opposer à tout moment à leur communication à des tiers. Il peut exercer ses droits en envoyant un courrier mentionnant ses nom, prénom, e-mail et adresse et en y joignant une copie de sa pièce d’identité à l’adresse suivante : OMER TELECOM - Jeux « Allowinner » - 40 boulevard Henri Sellier - 92150 Suresnes.
Afin de personnaliser le site, de faciliter l'accès aux rubriques et de maintenir le niveau atteint, un cookie est implanté sur le disque dur de l'ordinateur du participant au Jeu.
Ce cookie a pour objet exclusif d’enregistrer les informations relatives à la navigation sur le site et notamment sur chacun des écrans permettant de jouer et de conserver des informations sur la participation du joueur (date et heure de la consultation, page consultée, date et heure du clic, lieu du clic....).
ARTICLE 14 – LITIGES
Le présent Jeu est soumis à la Loi Française.